Nouveau, envie de participer ? Enregistrez-vous ! Vous pourrez nous aider à compléter des articles ou à en créer de nouveaux.  [conventions d'édition] [forum].

Ordinateur et vidéo de la Flamme

Un article de FR - Lostpedia.

  Page de théories  | deutschenglishespañolitaliano日本語nederlandspolskiportuguêsРусский中文 


Image:fond_titre_boite_contour.png
Ordinateur et vidéo de la Flamme
{{{Objet}}}
Introduit(e) dans
Détenu(e) par
Fabriqué(e) par
{{{Fabriqué}}}
Trouvé(e) par
{{{Objet2}}}
[[Image:{{{Image2}}}|100px|center]]
Introduit(e) dans
{{{Introduit2}}}
Détenu(e) par
{{{Détenu2}}}
Fabriqué(e) par
{{{Fabriqué2}}}
Trouvé(e) par
{{{Trouvé2}}}
{{{Objet3}}}
[[Image:{{{Imag3}}}|100px|center]]
Introduit(e) dans
{{{Introduit3}}}
Détenu(e) par
{{{Détenu3}}}
Fabriqué(e) par
{{{Fabriqué3}}}
Trouvé(e) par
{{{Trouvé3}}}
L'ordinateur.
L'ordinateur.
L'échiquier quand Locke à gagné la partie
L'échiquier quand Locke à gagné la partie

Un ordinateur du Projet DHARMA, situé dans la Flamme est utilisé pour les communications avec le monde extérieur. Un jeu d'échec est utilisé pour sécuriser l'accès aux opérations manuelles. Si la personne qui y joue remporte la partie, une vidéo présentée par Marvin Candle se met en marche. Celle-ci donne accès à différents menus. Si les communications avec l'extérieur et le sonar sont déclarés inopérants, il est alors demandé s'il y a eu une incursion des Ennemis. En cas de réponse positive, l'opérateur doit saisir « 7-7 ». Cette saisie enclenche l'autodestruction de la station.

La vidéo de la Flamme

La vidéo de la Flamme, présenté par Marvin Candle donne le choix entre différentes opérations. L'introduction de la vidéo est :

«
Opération manuelles achevés.

Pour le largage du ravitaillement 2-4.
Pour communiquer entre les stations 3-2.

Pour communiquer avec le monde extérieur 3-8.
»

Si l'on tape 3-8 mais que l'antenne satellite ne fonctionne pas. Les options suivantes se présentent dans un nouveau vidéoclip.

«
L'antenne satellite est inopérante.

Les communications sont hors service.

Pour accéder au sonar, tapez 5-6.
»

Si l'on tape 5-6 mais que le sonar ne fonctionne pas. L'option suivante se présente dans un nouveau vidéoclip.

«
Le sonar est inopérant.


Y a-t-il eu une incursion de l'ennemi dans la station ?

Si oui, tapez 7-7.
»

Si 7-7 est entré, un compte à rebours se met en marche et les charges de C-4 placées dans le sous-sol de la station explosent.

Nombres & Relations entre les épisodes

Lorsque Locke réussit à gagner la partie, il y a 15 pièces sur l'échiquier. Cela signifie peut-être qu'il faut qu'il y ait un des nombres maudits sur l'échiquier pour gagner.
Cela pourrait expliquer que Mikhail n'est jamais gagné. A moins qu'il n'est déjà gagné et cherche simplement à éloigner Locke de l'ordinateur. A noter qu'il est peut-être responsable du premier largage de nourriture...


Article à compléter
Cet article peut être complété. Vérifiez peut-être les autres versions de Lostpedia pour avoir des idées.



Projet DHARMA
VoirÉditer
Fondateurs Gerald DeGrootKaren DeGrootFondation HansoAlvar Hanso
Membres Dr Pierre ChangRadzinskyKelvin Joe InmanRoger LinusHorace GoodspeedAnnieOlivia GoodspeedCaseyMikeJuneOpalBuzzMembre anonymeDorisFernWayneMembre de la station médicale
Domaines d'étude ZoologiePsychologieParapsychologieMétéorologieÉlectromagnétismeUtopie sociale
Stations et lieux L'HydreLa FlècheLa Station médicaleLe CygneLa FlammeLa PerleLe MiroirLa TempêteLa PorteEmbarcadère du ferry PalaTour radioBaraquementsDécharge de capsulesCagesCâbleFosse DHARMAClôture à ultrasonsPièce 23
Films Film de présentation du CygneFilm de présentation de la PerleVidéo de la FlammeVidéo des baraquementsVidéo du Sri LankaVidéo du test psychologique
Objets relatifs Plans DHARMAVan DHARMASystème de sécurité du CygneJeu de cartes DHARMALogos DHARMACaméras de surveillance
Evénements relatifs BoutonCarteIncidentHiéroglyphesPurgeRavitaillementVerrouillage